domingo, 18 de octubre de 2009

Control de Lectura 5

CREATIVIDAD E INTELIGENCIA


Qué relación hay entre inteligencia y creatividad?. La creatividad se ha
definido como el proceso de dar a luz algo nuevo y útil a la vez. La
inteligencia, se define como la habilidad para adaptarse voluntariamente, para
moldear o para seleccionar un entorno (STERNBERG 1985a).

¿Son pues lo mismo creatividad e inteligencia? Si no es así, ¿cuál es su
relación, si es que existe?
Posiblemente la creatividad es un subconjunto de la inteligencia; la inteligencia es un subconjunto de la creatividad; la creatividad y la inteligencia son dos conjuntos que se
solapan; la creatividad y la inteligencia son esencialmente lo mismo o la creatividad y la inteligencia no tienen relación alguna.

EL MODELO DE ESTRUCTURA DEL INTELECTO DE GUILFORD
En su modelo de estructura del intelecto, GUILFORD (1967) sugiere que
existen tres dimensiones básicas de la inteligencia, que forman un cubo: 1)
operaciones –cognición, memoria, producción de divergencia, de
convergencia, evaluación-; 2) contenido –figurativo, simbólico, semántico,
conductual; y 3) productos –unidades, clases, relaciones, sistemas,
transformaciones, implicaciones-. Cruzando estas 5 operaciones, 4 contenidos
y 6 productos, obtenemos 120 factores (número que el autor incrementó al
final de su vida). Lo más importante para la creatividad es la Producción de
Divergencia, que implica una búsqueda extensa de información y la
generación de numerosas respuestas originales a los problemas, como
opuestas a una única respuesta correcta, de lo que se ocupa la Producción de
Convergencia. Como la producción de divergencia es simplemente una de las
cinco operaciones del intelecto, la creatividad puede considerarse un
subconjunto de la inteligencia. GUILFORD también señaló que las facetas de
este modelo de inteligencia que implicaban creatividad no podían
normalmente medirse a través de test convencionales de inteligencia (y medio
siglo después siguen sin poder medirse con ellos). Los test convencionales
requieren muy a menudo operaciones convergentes para producir una sola
respuesta correcta a preguntas de múltiple opción.
GUILFORD diseñó una serie de tests de creatividad, que luego fueron
adaptados y expandidos por Paul TORRANCE (1974). Por ejemplo, un test de
producción divergente de unidades semánticas es: “Nombre todas las cosas en
las que pueda pensar que sean blancas y comestibles” (GUILFORD, 1975).
Un test de producción de alternativas es: “¿En qué modos diferentes pueden
estar relacionados un padre y una hija?”. Un test de producción de
sistemas es “Escriba cuantas frases pueda usando las palabras “postre” y
“ejército””. Otros tests incluían la producción de buenos títulos para
relatos cortos, elaboración de listas de usos raros para objetos comunes como
ladrillos o percheros, o enumerar las consecuencias de un suceso dado, por
ejemplo, que la gente no tuviera que dormir.

EL MODELO DE CATTELL
Aunque Raymond CATTELL (1971) es más conocido por su teoría de la
inteligencia cristalizada y fluida, también elaboró una lista de habilidades
primarias asociadas a la creatividad, similar pero menos compleja que la de
Guilford con sus 120 factores. La lista de CATTELL de habilidades primarias
incluye: Velocidad Verbal, Numérica, Espacial, Perceptiva (Identificaciones
Figurativas), Velocidad de Clausura o Cierre (Cognición Visual, Percepción
Gestáltica), Razonamiento Inductivo, Razonamiento Deductivo, Memoria
Automática, Conocimiento Mecánico y Habilidad, Fluidez Verbal, Fluidez
Ideacional, Reestructuración de Clausura (Flexibilidad de Clausura),
Flexibilidad versus Firmeza (Originalidad), Coordinación Motora General,
Destreza Manual, Oído Musical y Sensibilidad Tonal, Capacidad de Dibujo
Representacional, Fluidez Expresiva, Velocidad Motora, Ritmo Musical y
Tempo, y Juicio. CATTELL después consideró las más importantes habilidades
creativas de la Originalidad y la Fluidez Ideacional como subconjunto de las
habilidades primarias.

LA TEORÍA DE LAS MÚLTIPLES INTELIGENCIAS DE GARDNER
Parecida pero menos extensa que la propuesta de CATTELL de un conjunto
de habilidades, es la propuesta de un conjunto de inteligencias de Howard
GARDNER (1983, 1993, 1995) en su teoría de las múltiples inteligencias (MI).
Según GARDNER, la inteligencia no es una entidad unitaria sino más bien una
colección de ocho inteligencias diversas. Según esta perspectiva, las personas
pueden ser inteligentes en una amplia variedad de modos. Por ejemplo, un
poeta es inteligente de un modo diferente al de un arquitecto, quien a su vez es
inteligente de una manera distinta a como lo es el bailarín. Además, estas
inteligencias pueden utilizarse en una variada gama de formas que incluyen
pero no se limitan a las formas creativas. Así, el funcionamiento creativo es
un aspecto (un subconjunto) de las múltiples inteligencias. Las ocho
inteligencias son a) lingüística (para escribir un poema o un relato breve), b)
lógico-matemática (para solucionar un problema o demostración de
matemáticas) c) espacial ( para “entender el mapa” en una ciudad
desconocida, d) corporal-kinestésica ( para hacer deporte o bailar) e) musical
(para componer una sonata o tocar el cello), f) interpersonal (para encontrar el
modo eficaz de relacionarse con los otros o entenderlos) g) intrapersonal (para
conseguir entenderse a uno mismo casi completamente) y h) naturalista (para
ver los patrones complejos en el entorno natural).

LA INTELIGENCIA COMO SUBCONJUNTO DE LA CREATIVIDAD
De acuerdo con el segundo modelo, la inteligencia puede verse como un
subconjunto de la creatividad. La creatividad incluye a la inteligencia entre
otras cosas, sean cuales quiera que fueran.

LA TEORÍA DE LA INVERSIÓN DE STERNBERG Y LUBART
Una teoría representativa de este tipo es la teoría de la inversión en
creatividad de STERNBERG y LUBART (1991, 1995, 1996). De acuerdo con STERNBERG y LUBART, la gente creativa, como los buenos inversores, compran barato y venden caro. Su compraventa, sin embargo, ocurre en el campo de las ideas. En particular, generan ideas que
–como las acciones de bajo precio- son relativamente impopulares o incluso
abiertamente despreciadas. Los creativos intentan convencer a otras personas
del valor de dichas ideas. Después las venden caro, es decir que dejan que
otras personas sigan esas ideas mientras ellos se dirigen ya hacia otras ideas
impopulares.

LA JERARQUÍA DE SMITH
Otra interesante visión de la inteligencia como subconjunto de la
creatividad es la basada en la Taxonomía de Objetivos Educativos de BLOOM
confirmada por Leon SMITH (1970, 1971). La asunción básica de la taxonomía
es que los procesos cognitivos pueden situarse en un continuum acumulativo
y jerárquico, que comienza con las clases mas generales del conocimiento
básico y que avanza hacia clases como las de la comprensión, aplicación,
análisis, síntesis y evaluación. La habilidad intelectual es necesaria para los
primeros cuatro procesos y la habilidad creativa es necesaria para los dos
últimos: síntesis y evaluación. Dado que las categorías son acumulativas y
jerárquicas, la síntesis y la evaluación requieren procesos subyacentes a los
niveles anteriores (p. ej., inteligencia) además del nuevo comportamiento
como es la creatividad. De ahí que, en la perspectiva de SMITH, la inteligencia
sea un subcomponente de la creatividad también.

LA CREATIVIDAD Y LA INTELIGENCIA COMO CONJUNTOS QUE SE
SOLAPAN
Si definimos la originalidad como la habilidad para responder a situaciones de
estímulo de un modo adaptado y a la vez inusual, y si definimos inteligencia
simplemente como habilidad para resolver problemas, entonces en los niveles
superiores de capacidad de solución de problemas hallaremos la manifestación de
inteligencia y de originalidad a la vez. Esto es, los problemas muy difíciles de
resolver requieren una solución que sea original.

LOS 301 GENIOS DE COX
Catherine COX (1926) trabajando con Lewis TERMAN, publicó los
coeficientes intelectuales estimados de 301 personas eminentes vivas entre
1450 y 1850. Esta lista fue seleccionada a partir de la de 1000 personas
preparada por James MCKEEN CATTELL, quien determinó la eminencia de las
mismas a partir de la medición del espacio dedicado a esas personas en las
enciclopedias biográficas.

EL MODELO DE TRES ANILLOS
Estos hechos sugieren otra conceptualización de la relación entre
creatividad e inteligencia, en la que ambas se solapan (p. ej., la gente creativa
necesita cierto nivel de CI) pero en la que no son idénticas. RENZULLI (1986)
por ejemplo, ha propuesto un modelo en “tres anillos” en el que el talento es
la intersección entre una habilidad por encima de la media (como la que
registran los sistemas de medición convencionales), creatividad, e implicación
en la tarea. Así, los círculos de la habilidad y la creatividad se solapan.

CREATIVIDAD E INTELIGENCIA COMO CONJUNTOS SEPARADOS
Un número de investigadores se han tomado grandes molestias para
demostrar que la creatividad es diferente de la inteligencia, es decir, que
constituyen conjuntos separados de elementos. (p. ej. GETZELS y JACKSON
1962, TORRANCE 1975, WALLACH y KOGAN 1965). Aunque ninguno de ellos
sugiere, y muchos explícitamente niegan que la creatividad y la inteligencia
estén completamente separadas, claramente insisten en esa dirección. Su
objetivo parece ser poner atención en un problema que tiene que ver con los
test de CI tradicionales y la identificación de niños superdotados. Un relato
contado por Donald MACKINNON (1962, que parece haber sido relatado por
primera vez por Mark TWAIN) ilustra este asunto y la importancia de reconocer
el talento potencial para proporcionar el entorno idóneo que facilite su
desarrollo y expresión.

GETZELS Y JACKSON
GETZELS y JACKSON (1962) proporcionaron cinco mediciones de
creatividad realizadas en 245 chicos y 204 chicas de sexto a duodécimo grado
escolar y compararon los resultados con los test de CI (un BINET, un HENMONNELSON
o un WISC), que ya el colegio había realizado. Su objetivo era
identificar dos grupos de estudiantes (uno alto en inteligencia pero no en
creatividad y otro alto en creatividad pero no en inteligencia), y estudiar la
naturaleza de su conducta en la escuela, sus orientaciones en valores, sus
fantasías y producciones imaginativas y sus entornos familiares.
Los cinco experimentos de creatividad consistían en asociaciones de
palabras, usos de objetos, formas ocultas, cuentos y problemas de invención.
Estos son típicos ejemplos de test de creatividad usados en otros estudios.

WALLACH Y KOGAN
WALLACH y KOGAN (1965) advirtieron de un grave defecto en el trabajo de
GETZELS y JACKSON (1962) respecto a que la creatividad no se medía bien en
las situaciones de test elegidas para ello. WALLACH y KOGAN corrigieron este
fallo diseñando una serie de test simulando juegos y sin límite de tiempo para
realizarlos con 151 estudiantes de quinto grado.

TORRANCE
TORRANCE (1963) replicó el estudio de GETZELS y JACKSON (1962) y halló
resultados similares a los de ellos. Haciendo un seguimiento del conjunto de
su muestra, encontró que el 55% de los estudiantes de alta creatividad habían
desarrollado profesiones no convencionales, comparados con el escaso 9% de
estudiantes de alta inteligencia, dando así cierta validez ecológica a los test de
creatividad (TORRANCE, 1975). En un estudio separado de tipo predictivo de
gran espectro realizado en 236 escuelas secundarias, evaluadas con el Test
TORRANCE de Pensamiento Creativo (TTCT) en 1959, que tuvo un
seguimiento en 1971, TORRANCE (1975) mostró una correlación canónica de
.51 entre los valores combinados de los test de creatividad y los datos de
posteriores logros creativos.


EFECTOS PRÁCTICOS
Recientemente algunos investigadores han sugerido que la creatividad y la
inteligencia pueden estar separadas debido a los efectos prácticos ( ERICSSON
1996, ERICSSON y FAIVRE 1988, ERICSSON, KRAMPE y TESCH-RÖMER 1993).
Según esta perspectiva, ser experto en una materia, incluyendo ser un experto
en creatividad, implica desarrollar una práctica deliberada, a través de la cual
el individuo pretende mejorar su resultado en el campo que sea. La pericia
creativa no es por tanto una habilidad en sí misma, sino más bien el resultado
de la práctica deliberada en un dominio y, particularmente, en el ejercicio
creativo en ese dominio. Indudablemente muchos investigadores han
comentado la llamada regla de los 10 años (p. ej. GARDNER 1993, SIMONTON
1994) según la cual la producción realmente creativa en un campo requiere al
menos 10 años de trabajo práctico en dicho campo.

Control de Lectura 7

ENSEÑANZA CREATIVA

Para introducirnos en el tema de un aprendizaje creativo, es necesario
previamente hacer un análisis de lo que los distintos autores y estudiosos del tema
entienden por creatividad, para luego aplicarlo al mundo de la educación.
El tema de la creatividad, ha sido estudiado por muchos autores, y existe cierta
dificultad para definir su concepto, ya que no hay unanimidad en el significado que se
le atribuye.
En términos generales se pude definir como la capacidad de un sujeto para
producir algo que no existía, o como la capacidad de un sujeto para comportarse con
cierta originalidad.
El psicólogo Joy Paul Guilford, ya en el año 1950 en una conferencia que llevaba por nombre “Creativity”, y que tuvo lugar en la Asociación Americana de Psicología, llamó la atención sobre la
falta de interés, que existía, en aquellas fechas, por el estudio sobre la creatividad. Sus
investigaciones fueron el punto de partida para muchos autores interesados en el
tema de la creatividad. Este autor marco la diferencia entre pensamiento convergente
y pensamiento divergente.
El pensamiento convergente sería aquél que a partir de una información,
busca la respuesta más correcta a una cuestión, sin entrar en la posibilidad de varias
respuestas. Por el contrario, el pensamiento divergente es el pensamiento creativo, es
decir, partiendo de la información de la que se dispone, se analizará desde distintas
perspectivas para encontrar varias soluciones a una misma cuestión.

APRENDIZAJE CREATIVO
En nuestra normativa educativa, existen competencias básicas que engloban
aprendizajes que se consideran imprescindibles para que nuestro alumnado logre su
realización personal y que se incorpore a la vida adulta de una manera satisfactoria.
La inclusión de las competencias básicas en el currículo tiene varias finalidades:

a) Integrar los diferentes aprendizajes
b) Relacionar los diferentes aprendizajes y ponerlos en práctica cuando les
resulten necesarios en diferentes situaciones futuras.
c) Inspirar las distintas decisiones relativas al proceso de enseñanza y
de aprendizaje.

Una metodología creativa y motivadora tendría como consecuencia un
aprendizaje creativo por parte de nuestros alumnos y alumnas. Una metodología
creativa y motivadora que, potenciara la creatividad atendiendo a las aptitudes, en la
que el proceso de aprendizaje fuera lo más personalizado posible, en la que el
aprendizaje no fueses sólo una asimilación de información , en la que se intentara
despertar la curiosidad en los alumnos y alumnas por los temas objeto de estudio, y
una metodología, en fin, en la que existiera una relación de colaboración y
cooperación entre el alumno(a) y el profesor(a), siendo estos últimos unos aliados de los
primeros y donde las críticas fueran constructivas.

RINCONES
Hay muchos autores que tratan el tema de los rincones, podemos citar, como
ejemplo a Ibáñez Sandín, que los define como espacios, dentro del aula, donde los
niños realizan pequeñas, investigaciones, manipulan cosas, se relacionan con los
demás, desarrollan en definitiva su creatividad.
La finalidad de estos espacios, es como decía, conseguir una serie de
objetivos, hábitos, actitudes, contenidos, etc, Ibáñez Sandín entiende como objetivos
generales de los talleres, entre otros propiciar una comunicación y una relación entre
los niños(as), facilitar una educación integral de niño(a), desarrollar la creatividad y la
actitud investigadora, realizar actividades útiles y valoradas por los niños(as), etc …

Un aprendizaje creativo implica una metodología también creativa, que
despierte en los alumnos la habilidad y rapidez para producir ideas, la flexibilidad de
pensamiento, la capacidad de análisis y síntesis, y que en definitiva les mantenga con
un pensamiento activo durante su proceso de aprendizaje.
En la actualidad hay multitud de estrategias pedagógicas, para poder llevar a
cabo una metodología creativa, algunas de las cuales, han quedado citadas en este
artículo.

Control de Lectura 8

LAS INTELIGENCIAS MULTIPLES

En 1983 Howard Gardner, propone y desarrolla el modelo de las “inteligencias múltiples” en el que la inteligencia ya no es vista como algo que describe a alguien con brillantez académica sino que agrupa diferentes capacidades específicas dinámicas, y es vista como un conjunto de distintas e independientes capacidades y como habilidad para captar el mundo. Gardner define la inteligencia como la "capacidad de resolver problemas o elaborar productos que sean valiosos en una o más culturas". El Coeficiente intelectual se desarrolla durante una etapa de la vida, las demás inteligencias se desarrollan siempre. La gente es inteligente en diferentes campos
Howard Gardner añade que igual que hay muchos tipos de problemas que resolver, también hay muchos tipos de inteligencia.

Hasta hoy, Howard Gardner ha identificado 8 tipos distintos: la inteligencia lingüística, la Inteligencia lógico matemática, la inteligencia espacial, la inteligencia musical, la inteligencia corporal - cinestésica, la inteligencia intra-personal o inteligencia emocional, la inteligencia Inter-personal y la inteligencia naturalista.

Inteligencia lingüística. Es la capacidad de utilizar el lenguaje oral o escrito. Las personas con una inteligencia lingüística alta son buenos leyendo, escribiendo, contando historias y memorizando palabras y fechas. Tienden a aprender mejor leyendo, tomando notas, escuchando conferencias y mediante discusiones y debates. Tienen una alta capacidad para explicar, enseñar, hablar y persuadir. Aprenden idiomas extranjeros con facilidad, tienen una alta memoria verbal y una gran capacidad para manipular la sintaxis y estructura de las frases. Es la inteligencia de los escritores, políticos o profesores. Utiliza ambos hemisferios.

Inteligencia lógico-matemática. Está relacionada con los números, el razonamiento deductivo e inductivo, la lógica, y el pensamiento abstracto. Esta ubicada en el hemisferio izquierdo. Este tipo de inteligencia la manifiestan los científicos, los matemáticos, los jugadores de ajedrez, los programadores informáticos, los analistas de sistemas, enfatiza el razonamiento, el pensamiento numérico, el reconocimiento de patrones abstractos, el pensamiento científico, la investigación, y la capacidad para ejecutar cálculos complejos. En la cultura occidental se ha considerado como la única inteligencia.

Inteligencia espacial. Las personas con una inteligencia espacial alta tienen un modelo mental del mundo en tres dimensiones, son muy buenas para visualizar e imaginar. Tienen una gran memoria visual, saben orientarse con facilidad, son buenos usando mapas. La tienen muy desarrollada los arquitectos, decoradores, diseñadores, artistas, ingenieros, fotógrafos, marineros, pilotos, entre otros.

Inteligencia musical. Está relacionada con el ritmo, la música y el oído, muestran una mayor sensibilidad que los demás a la música, los sonidos y los ritmos. Tienen buen oído, saben cantar, tocar instrumentos o componer música. Utilizan las melodías, la musicalidad y los ritmos para aprender y memorizar información y trabajan mejor con música. Entre ellos se encuentran los cantantes, directores de orquesta, músicos y compositores.

Inteligencia corporal-cinestésica. Está relacionada con la acción y la capacidad de utilizar el propio cuerpo para el movimiento, las actividades corporales y las
habilidades físicas como el deporte, la danza, la gimnasia o el baile. Aprenden haciendo las cosas físicamente más que leyendo o escuchando y son buenos fabricando objetos. Tienen lo que podríamos denominar memoria muscular o celular; es decir, recuerdan cosas a través de su cuerpo más que a través de palabras (memoria verbal) o imágenes (memoria visual). Entre estas personas se encuentran los actores, bailarines, atletas, constructores y artesanos.

Inteligencia intra-personal. Tiene que ver con entenderse a uno mismo. Son personas introvertidas y se les da mejor trabajar solos. Tienen mucha conciencia de sí mismos y son muy capaces de comprender sus propias emociones, motivaciones y metas. Les atraen las actividades que implican pensar, como la filosofía o la psicoterapia. Suelen ser bastante perfeccionistas. Poseen esta inteligencia los psicólogos, terapeutas, filósofos, teólogos y demás religiosos.

Inteligencia Inter-personal. Tiene que ver con la interacción con los demás. Son personas extrovertidas, se caracterizan por su sensibilidad hacia los estados emocionales y las motivaciones de los demás, poseen capacidad para cooperar y trabajar en grupo. Su comunicación es efectiva y empatizan fácilmente con los demás. Pueden ser buenos líderes Suelen aprender mejor trabajando con otros y suelen disfrutar de los debates y discusiones. Entre ellos se encuentran los políticos, trabajadores sociales, diplomáticos, gerentes. la que permite entender a los demás; se la suele encontrar en los buenos vendedores, políticos, profesores o terapeutas.

Inteligencia naturalista. Aquellos con esta inteligencia tiene una mayor sensibilidad a la naturaleza, la capacidad de cultivar vegetales (mano verde), y una mayor facilidad para cuidar y criar animales. Son buenos para reconocer y clasificar especies, rastros, sonidos de animales. Entre ellos se encuentran los zoólogos, jardineros, naturalistas, botánicos, herbolarios, quienes saben de plantas medicinales, etc.

lunes, 5 de octubre de 2009

PREGUNTAS DE CREATIVIDAD

¿Que es creatividad?
Es un subconjunto de inteligencia, entendiendo esta com conunto de funciones relaciones basicas o elementales, asociadas a un alto grado de fiabilidad; es decir, un subconjunto del caso particular de la inteligencia condicional. Es la facultad de crear. Supone establecer o introducir por primera vez algo; hacerlo nacer o producir algo de la nada.

¿Donde se aplica la creatividad?
Se aplica diariamente en la vida cotidiana eso incluye trabajo, escuela, etc. Somos creativos cuando asumimos activamente ciertas posibilidades que nos ofrece el entorno y damos lugar a algo nuevo valioso. Al asumir tales posibilidades, nos unimos de modo estrecho a las realidades que nos las ofrecen.

¿Que es el pensamiento creativo?
El pensamiento creativo es pensamiento estructurado en una manera que tiene a llevar a resultados creativos. El criterio ultimo de la creatividad es el resultado. Se llama creativa a una persona cuando consistentemente obtiene resultados creativos, significados, resultados originales y apropiados por el criterio del dominio en cuestion.

Personaje Creativo STEVEN PAUL JOBS

Steven Paul Jobs nació en San Francisco (California) el 24 de febrero de 1955, fruto de la relación entre Joanne Carole Schieble y Abdulfattah Jandali (de origen sirio), dos jóvenes estudiantes universitarios que lo entregarían en adopción a una pareja de clase media, Paul y Clara Jobs. Sus padres biológicos se casarían luego y tendrían otra hija, la novelista Mona Simpson, a quien Steve no conocería hasta la edad adulta.
En el seno de la nueva familia Steve creció junto a su otra hermana, Patty. Su padre, Paul Jobs, era maquinista para la compañía estatal de transporte ferroviario y su madre ama de casa
En 1961 la familia se trasladó a Mountain View, una ciudad al sur de Palo Alto que empezaba a convertirse en un centro importante de la industria de la Electrónica. Allí asistió al colegio Cupertino Middle School y al instituto Homestead H.S., también en Cupertino. A Jobs le interesaban bastante la electrónica y los gadgets, razón que le llevó a unirse a un club llamado "Hewlett-Packard Explorer Club", donde ingenieros de Hewlett-Packard mostraban a los jóvenes sus nuevos productos. Fue allí donde Steve vio su primera computadora, a la edad de 12 años. Quedó tan impresionado que supo de inmediato que él quería trabajar con computadores.
Ya en el instituto asiste a charlas de Hewlett-Packard. En una ocasión, Steve preguntó al por entonces presidente de la compañía, William Hewlett, sobre algunas partes que necesitaba para completar un proyecto de clase. William quedó tan impresionado que se las proporcionó y le ofreció realizar unas prácticas de verano en su compañía. Steve sería luego contratado como empleado veraniego, coincidiendo allí con Steve Wozniak por medio de un amigo mutuo, Bill Fernandez.
En 1972 entra en la universidad Reed College de Portland (Oregón). Asiste a ella tan sólo 6 meses antes de abandonarla debido al alto coste de sus estudios. En lugar de regresar a casa, continúa asistiendo a clases como oyente unos 18 meses más. Curiosamente sus estudios en caligrafía le serían de utilidad cuando diseñara la tipografía del primer Mac.
Tras dos años fuera de casa, en otoño de 1974 regresa a California con el objetivo de realizar un retiro espiritual en la India y consigue un trabajo como técnico en Atari Inc., un fabricante de videojuegos. De la mano de Steve Wozniak comienza a asistir a las reuniones del "Homebrew Computer Club", donde Wozniak le cuenta que está intentando construir un pequeño computador casero. Jobs se muestra especialmente fascinado con las posibilidades mercantiles de la idea de Wozniak y le convence para fabricar y vender uno.
Después del viaje a la India, a donde fue acompañado por un antiguo compañero del instituto (y más tarde primer empleado de Apple) Daniel Kottke, regresó a su anterior puesto de trabajo en Atari, donde colaboró en la creación del juego Breakout.